Модуль криосна — дизайн локации

Разработка первой сцены: пробуждение героини в криоюните, создание атмосферы бескрайнего кладбища и итеративное развитие локации от серых прототипов до детализированного окружения На этом этапе я перешел к геймдизайну первой сцены, с которой, в принципе, и начинается игра. Тут мне пришлось решать сразу несколько задач, связанных с лором и геймплеем. Во-первых, как я уже упоминал, в игре будут отсутствовать какие-либо…

Read More